<h1 id="Source"><a href="#Source" class="headerlink" title="Source"></a>Source</h1><p>一个能量源对象。可以被拥有 <code>WORK</code> 身体部件的 creep 采集。</p>
<table class="table gameplay-info">
    <tbody>
    <tr>
        <td><strong>能量容量</strong></td>
        <td>中央房间：4000<br>被控制(owned)或者被预定(reserved)房间：3000<br>未预定房间：1500</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><strong>能量再生</strong></td>
        <td>每 300 tick</td>
    </tr>
    </tbody>
</table>

<h2 id="Source.effects" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">effects</span><span class="api-property__type">array</span></h2>
<p>附加的效果，一个包含如下属性的对象数组：</p>
<table><thead><tr><th>parameter</th><th>type</th><th>description</th></tr></thead><tbody>
<tr><td><code>effect</code></td><td>number</td><td><p>该附加效果的 ID。可以是自然效果 ID 或者 Power ID。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>level (可选)</code></td><td>number </td><td><p>该附加效果的 Power 等级。如果效果不是 Power 效果则不存在该属性。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>ticksRemaining</code></td><td>number</td><td><p>多长时间之后会失去这个效果。</p>
</td>
</tr></tbody></table>

<h2 id="Source.pos" class="api-property api-property--property api-property--inherited "><div class="api-property__inherited">Inherited from <a href="#RoomObject">RoomObject</a></div><span class="api-property__name">pos</span><span class="api-property__type"><a href="#RoomPosition">RoomPosition</a></span></h2>
<p>表示该对象在房间中的坐标的对象。</p>
<h2 id="Source.room" class="api-property api-property--property api-property--inherited "><div class="api-property__inherited">Inherited from <a href="#RoomObject">RoomObject</a></div><span class="api-property__name">room</span><span class="api-property__type"><a href="#Room">Room</a></span></h2>
<p>Room对象的链接。如果对象是标志或工地并且放置在你不可见的房间中，则可能为undefined。</p>

<h2 id="Source.energy" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">energy</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>能量的剩余容量。</p>
<h2 id="Source.energyCapacity" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">energyCapacity</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>该 source 的总能量容量。</p>
<h2 id="Source.id" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">id</span><span class="api-property__type">string</span></h2>
<p>一个唯一的对象标识。你可以使用<a href="#Game.getObjectById"><code>Game.getObjectById</code></a>方法获取对象实例。</p>
<h2 id="Source.ticksToRegeneration" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">ticksToRegeneration</span><span class="api-property__type">number</span></h2>
<p>该 source 还有多少 tick 将会再生。</p>
